日々のつれづれ

不惑をむかえ戸惑いを隠せない男性の独り言

UMLを練習する、アクティビティー図 ベータ版-10

アクティビティー図 その2

アクティビティー図を描いて残念だったこと

  • 行動の位置(ノード)が自動配置の反面、思った位置にいってくれない
  • 行動をつなぐ線・矢印(エッジ)がくねくねの曲線
  • 条件分岐で、ダイヤモンドの外に条件が記載され、条件を見分けにくい
  • 行動は1つだけ、2つ以上の同じ行動を使えない

もちろん、良い機能もたくさんあります。ただ、慣れてくると、贅沢になって、もっと機能が欲しくなるって気持ちです。

アクティビティー図(ベータ版)

plantUMLの公式に、アクティビティー図(ベータ版) の記述がある。どうも、アクティビティー図は過渡期のようで、新しい構文を提唱しているっぽい。

落穂ひろい

ホットケーキレシピで扱えなかった構文について、追記します。

接続

フローが長くなると、途中で切って、分けたくなる。そのときに便利な機能。
detach で繋ぐ端子は半角、全角の区別はないけど、1文字しか入らないようだ。

@startuml
title 接続
start
:ホットケーキを焼く;
if (甘いもの好き) then (Yes)
  :はちみつを塗る;
else (No)
  :パイナップルをトッピング;
endif
:食べる;
(A)
detach
(A)
:食器を集める;
:食器を洗う;
stop
@enduml

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