UML
Plantumlはいろいろなフロー図に対応しているので使い勝手が良い Mermaidと比べることが多いのですが、 簡単なフロー図 Mermaid 見栄えとか入り組んだフロー図 Plantuml という使い分けになってます。 PlantumlはMermaidより色が派手 でも、黄色い背景や、赤…
アクティビティー図 その2 アクティビティー図を描いて残念だったこと 行動の位置(ノード)が自動配置の反面、思った位置にいってくれない 行動をつなぐ線・矢印(エッジ)がくねくねの曲線 条件分岐で、ダイヤモンドの外に条件が記載され、条件を見分けに…
アクティビティー図 その2 アクティビティー図を描いて残念だったこと 行動の位置(ノード)が自動配置の反面、思った位置にいってくれない 行動をつなぐ線・矢印(エッジ)がくねくねの曲線 条件分岐で、ダイヤモンドの外に条件が記載され、条件を見分けに…
アクティビティー図 その2 アクティビティー図を描いて残念だったこと 行動の位置(ノード)が自動配置の反面、思った位置にいってくれない 行動をつなぐ線・矢印(エッジ)がくねくねの曲線 条件分岐で、ダイヤモンドの外に条件が記載され、条件を見分けに…
アクティビティー図 その2 アクティビティー図を描いて残念だったこと 行動の位置(ノード)が自動配置の反面、思った位置にいってくれない 行動をつなぐ線・矢印(エッジ)がくねくねの曲線 条件分岐で、ダイヤモンドの外に条件が記載され、条件を見分けに…
アクティビティー図 その2 アクティビティー図を描いて残念だったこと 行動の位置(ノード)が自動配置の反面、思った位置にいってくれない 行動をつなぐ線・矢印(エッジ)がくねくねの曲線 条件分岐で、ダイヤモンドの外に条件が記載され、条件を見分けに…
アクティビティー図 その2 アクティビティー図を描いて残念だったこと 行動の位置(ノード)が自動配置の反面、思った位置にいってくれない 行動をつなぐ線・矢印(エッジ)がくねくねの曲線 条件分岐で、ダイヤモンドの外に条件が記載され、条件を見分けに…
アクティビティー図 その2 アクティビティー図を描いて残念だったこと 行動の位置(ノード)が自動配置の反面、思った位置にいってくれない 行動をつなぐ線・矢印(エッジ)がくねくねの曲線 条件分岐で、ダイヤモンドの外に条件が記載され、条件を見分けに…
アクティビティー図 その2 アクティビティー図を描いて残念だったこと 行動の位置(ノード)が自動配置の反面、思った位置にいってくれない 行動をつなぐ線・矢印(エッジ)がくねくねの曲線 条件分岐で、ダイヤモンドの外に条件が記載され、条件を見分けに…
アクティビティー図 その2 アクティビティー図を描いて残念だったこと 行動の位置(ノード)が自動配置の反面、思った位置にいってくれない 行動をつなぐ線・矢印(エッジ)がくねくねの曲線 条件分岐で、ダイヤモンドの外に条件が記載され、条件を見分けに…
アクティビティー図 その2 アクティビティー図を描いて残念だったこと 行動の位置(ノード)が自動配置の反面、思った位置にいってくれない 行動をつなぐ線・矢印(エッジ)がくねくねの曲線 条件分岐で、ダイヤモンドの外に条件が記載され、条件を見分けに…
アクティビティー図 その2 アクティビティー図を描いて残念だったこと 行動の位置(ノード)が自動配置の反面、思った位置にいってくれない 行動をつなぐ線・矢印(エッジ)がくねくねの曲線 条件分岐で、ダイヤモンドの外に条件が記載され、条件を見分けに…
アクティビティー図 その2 アクティビティー図を描いて残念だったこと 行動の位置(ノード)が自動配置の反面、思った位置にいってくれない 行動をつなぐ線・矢印(エッジ)がくねくねの曲線 条件分岐で、ダイヤモンドの外に条件が記載され、条件を見分けに…
アクティビティー図 その2 アクティビティー図を描いて残念だったこと 行動の位置(ノード)が自動配置の反面、思った位置にいってくれない 行動をつなぐ線・矢印(エッジ)がくねくねの曲線 条件分岐で、ダイヤモンドの外に条件が記載され、条件を見分けに…
アクティビティー図 その2 アクティビティー図を描いて残念だったこと 行動の位置(ノード)が自動配置の反面、思った位置にいってくれない 行動をつなぐ線・矢印(エッジ)がくねくねの曲線 条件分岐で、ダイヤモンドの外に条件が記載され、条件を見分けに…
アクティビティー図 その2 アクティビティー図を描いて残念だったこと 行動の位置(ノード)が自動配置の反面、思った位置にいってくれない 行動をつなぐ線・矢印(エッジ)がくねくねの曲線 条件分岐で、ダイヤモンドの外に条件が記載され、条件を見分けに…
アクティビティー図 私には、手順の記述方法でなじみがある図。 何かの操作手順を伝えるとき、行動を単位として、それを順番につなげる。 料理のレシピをイメージするとわかりやすい。 ただ、UMLにはステート図ってのがあって、アクティビティー図と似ている…